3.2.5. Numérisation de canalisations

3.2.5.1. Généralités

QGEP has a wizard to correctly build channels and connect them to wastewater structures respectively to wastewater nodes or other reaches (building up the topology for waste water nodes and reaches). See the L’assistant QGEP chapter.

Select the Wizard button, then click Start Data Entry and choose Reach in the pull down menu.

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../../_images/wizard_data_entry_reach.jpg

Attention

Commencer la digitalisation dans le sens de l’écoulement en commençant avec le from manhole node et en finissant par le to manhole node.

3.2.5.2. Numérisation

  • In digitizing mode the cursor will automatically snap to the nearest wastewater node or reach. When left clicking a line starts to draw.

../../_images/wizard_data_entry_reach_with_new_cursor3.jpg
  • Utilisez le bouton gauche de la souris pour définir les points intermédiaires de la conduite. Vous pouvez aussi directement sélectionner une autre chambre pour dessiner une conduite droite.

  • Il est possible d’utiliser les outils de Numérisation avancée avec l’assistant de saisie.

../../_images/wizard_data_entry_reach_with_new_cursor2-3.jpg
  • You finish digitizing the line by right clicking. This will make the vw_qep_reach form appear and you can start adding data in the General tab:

../../_images/wizard_wastewater_structure_reach_form3.jpg

Note

Gardez en tête que le point final de la conduite est le dernier point où vous avez effectué un clic gauche avec la souris, le clic droit servant uniquement à terminer l’édition et faire apparaître le formulaire. Ainsi, pour numériser une conduite simple comportant 2 points, il faudra deux clics gauche et un clic droit pour finaliser la numérisation de cette ligne.

  • Contrôlez l’accrochage aux noeuds ou autres tronçons du réseau assainissement dans les champs rp_de/vers_fk_assainissement_element_reseau

Note

If you do not enter an identifier (reach-identifier) in the General tab, QGEP will enter the obj_id also as identifier (you can change later). As default, the identifier of the reach is also the ws_identifier of the channel. The reachpoint-identifier are build from the reach-identifier+”F” or +”T” (from- and to-reachpoint).

Note

See Synchronisation de la géométrie for automatic reachpoint levels when snapping to wastewater nodes with level.

  • Pour le type de profil, vous allez obtenir une liste de profils prédéfinis. Vous pouvez les éditer dans la table od_profil_tuyau.

../../_images/wizard_wastewater_structure_reach_form_profiles3.jpg
  • Une fois que vous avez terminé, cliquez sur le bouton OK.

  • Sauvez les informations de la couche en stoppant l’assistant de saisie.

../../_images/stop_data_entry.jpg

Note

The standard-fields on the General tab (and only those fields) do reuse the last entered attribute value when you add new reaches with the wizard. The QGIS option Reuse the last entered attribute values and the default values have no influence on these fields.

  • Vous pouvez éditer à nouveau un objet en sélectionnant les boutons Basculer en mode édition et Identifier les entités avant de sélectionner l’objet désiré avec le curseur.

  • If you do not select the edit mode, you can just look at the existing data.

../../_images/reach_info_reach3.jpg

3.2.5.3. Autres classes et attributs

When a line object is digitized, a series of steps take place in the background in the QGEP database:

  • a new object is added in the wastewater structure class (od_wastewater_structure)

  • Un nouvel objet est ajouté et lié dans la sous-classe tronçon (od_troncon)

  • Un nouvel objet tronçon est généré dans la classe wastewater network elements (od_wastewater_networkelement) / éléments du réseau assainissement (od_élément_réseau_assainissement) et sa sous-classe reach (od_reach) / tronçon (od_tronçon")

  • Deux objets de type reach point sont ajoutés et liés à la conduite (rp_from_node, rp_to_node)

../../_images/reach_form_reach_points3.jpg

3.2.5.4. Synchronisation de la géométrie

Les points de départ et d’arrivée de la géométrie de la nouvelle entité définissent les géométries des points de tronçon. Les altitudes (valeur Z de la géométrie) des points de départ et d’arrivée de la nouvelle entité sont définies par les valeurs de cote “rp_from_level” et “rp_to_level”. Cela signifie que les valeurs Z des géométries du nouvel objet point de tronçon sont définies par ces cotes également. Ces valeurs peuvent être complétées par les entités auxquels on s’accroche:

../../_images/reach_geometry_snapping_01.jpg

The snapped features 9405 and 9390 have the altitude from the wastewater node bottom_level. These values are copied into the attributes rp_from_level and rp_to_level and can be edited there by the user. When the user changes these values, the Z value of the geometry of the digitized feature and its reach points will be changed as well.

../../_images/reach_geometry_snapping_02.jpg

Note

Si le niveau d’un point de tronçon change, la valeur Z de sa géométrie change, ainsi que le point de départ ou d’arrivée du tronçon. Quant la valeur Z de la géométrie du tronçon change, la géométrie du point de tronçon et son niveau sont ajustés également. Si les deux valeurs changent, le niveau est prédominant. Lors d’une insertion, c’est comme lorsque les deux valeurs changent. Cela signifie que la géométrie du tronçon est définie selon les niveaux des points de tronçon et que s’ils sont NULL, les valeurs Z du départ et de la fin du tronçon sont définis à NaN.